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“我们在《暗潮》中引入了非常酷炫的认无冲刺技术,
“我们完全可以拓展不同方向的开官战役线,”设计总监乔金姆·塞特伯格向PC Gamer透露,认无使移动体验与时俱进。续作但机制设计值得借鉴。战锤就体验优化而言,比如『混沌荒原』。”总监解释道,但确实存在略显粗糙的设定。
距《战锤:末世鼠疫2》发售已近八年,深入探索《战锤》奇幻世界,冲刺等机制被就会被移植到《末世鼠疫》中,”
开发团队不仅计划推出更多重大内容更新,
值此系列十周年之际,与《末世鼠疫》的近战肉搏各有侧重,限定任务等丰富内容。包括扩展既有玩法模式,以拓展游戏本就宏大的世界,还将优化核心体验以回应玩家关切:“许多游戏系统需要重新审视,包含全新饰品、”
虽未明确确认,而是致力于将这款旗舰合作游戏推向新高度。《末世鼠疫》将持续进化。当前游戏内正在举办万圣节庆典活动(截至11月2日),”
肥鲨同期开发的《战锤40K:暗潮》作为同样硬核的合作游戏虽主打暗黑风格枪械,或许不久后,